最近Unity的 Runtime Fee 事件鬧得沸沸揚揚,可能因為見事情鬧得太大,Unity官方表示會重新擬定計畫。而今天(2023-09-23),Unity發表了公開信,並給出了新的收費方式,接下來就讓我帶大家看一下公開信的內容。
公開信內容摘要
這邊我先提供重點摘要,方便只是想簡單知道發生了些什麼事的觀眾,快速得知調整內容。
此次 Unity 公開信中,主要內容如下:
- 使用 Unity Personal 計畫(就是免費版) 建立的遊戲不會有 Runtime Fee
- Unity Personal 的收入上限,從過去 12 個月 10 萬美金,調整為過去 12 個月 20 萬美金,並取消 Made with Unity 啟動畫面的要求
- 對於過去12個月收入低於 100 萬美元的創作者,將不會收取使用費
- Runtime Fee 政策將只會於下一個 LTS 版本開始適用,目前已發佈或正在開發的遊戲,只要不升到最新的 Unity 版本,就不會受到影響
- 需要支付 Runtime Fee 的遊戲,可以自選是要付 2.5% 收入分成,還是要依新增用戶數計算金額。收入與新增用戶數是自行上報,不是 Unity 幫你算

Unity 定價調整頁面更新
在公開信的下方,有提供 Unity 定價調整頁面的連結,目前公開信中的內容,已經有更新在上面,大家有興趣可以去看看。


公開信全文
最後我們可以來看看,Unity 此篇公開信寫了些什麼,雖然大致上重點我都已經放在摘要裡了,但還是可以看一下。不想看英文沒關係,我有使用ChatGPT簡單翻譯了一下。
想自行閱讀的人,可以至以下網址查看完整內容:
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
以下是公開信的內容:
親愛的社群成員們:
我是Marc Whitten,領導著 Unity Create 團隊,其中包括 Unity engine 和 editor 團隊。
我想先說:我很抱歉。
在宣佈我們新的 Runtime Fee 政策之前,我們應該與更多的你們交流,並且併入更多你們的反饋。我們制定這項政策的目的,是為了確保我們能夠在現今以及未來繼續為您提供支持,並持續深度投資我們的遊戲引擎進。
你們讓 Unity 變得更加偉大,我們知道我們需要傾聽你們的聲音,並努力賺取你們的信任。我們已經聽到了你們的疑慮,並且對我們宣佈的政策進行了改變以回應這些疑慮。
我們的 Unity Personal 計劃將依舊免費,並且使用 Unity Personal 建立的遊戲將不會有 Runtime Fee。我們將上限從10萬美元提高到20萬美元,並且取消必須使用“Made with Unity”啟動畫面的要求。
對於過去12個月收入低於100萬美元的創作者,將不會收取使用費。
對於使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的創作者,根據你們的反饋,我們也進行了改變。
Runtime Fee 政策僅從下一個 LTS 版本的 Unity 開始適用,這個版本將在2024年及以後發佈。你目前已發佈的遊戲和目前正在開發的項目將不受影響 - 除非你選擇將它們升級到Unity的新版本。
我們會確保你可以持續適用於你目前使用的 Unity 編輯器版本的條款,只要你持續使用該版本。
對於需要支付 runtime fee 的遊戲,我們給予你兩種選擇:2.5%的收入分成,或根據遊戲的每月新用戶人數計算的固定費用。這兩個數字都是根據您所掌握的數據自行回報的。您將始終收到較少金額的帳單。
我們希望繼續為創作者構建最好的引擎。我們真的很熱愛這個行業,你們是我們的動力。
我想邀請你今天美國東部時間下午4點/太平洋時間下午1點,加入Jason Weimann主持的線上談話,在那里我會盡最大努力回答你的問題。同時,這裡有更多細節*。
感謝你們如此關心,也感謝你們給予我們困難的反饋。
Marc Whitten

結語
Unity 雖然最終讓步了,也回覆了各項問題,像是適用版本、計算方式等。
甚至還給出了更多的優惠,包括免費版取消“Made with Unity”啟動畫面,以及免費版的收入上限調整到20萬美元。
這樣的調整應該可以平息開發者社群的怒火
但有些東西損失了就很難找回
這件事我應該不用再多做評價了,該說的網路上大家都已經說過
我想說的就只有一句話:
信任,是很難建立的,尤其是在曾經被打破過的情況下
Unity 可能想推自家廣告系統
雖然看起來 Unity 這次可能是想推自家的廣告服務和 Gaming Services,讓大家以【使用Unity廣告、Gaming Services來折抵 Runtime Fee】,以擴展收入。

但 Unity 這次最大的問題是他們說已經上市的遊戲也要付Runtime Fee,原本的條約裡是沒有 Runtime Fee 這項,因此開發者才會選擇使用 Unity 開發遊戲。現在說要改契約,並且還適用於改契約前產品,這完全違反契約精神。

Unity 刪除使用者條約的 GitHub 儲存庫
並且 Unity 還移除使用者條約的 GitHub 儲存庫,直到台灣時間2023-09-22 23:05才又重新創建儲存庫,試圖掩蓋使用者條約中曾經有一條規定,讓使用者在條款調整時,可以藉由不使用新版 Unity 來避免權益受損
如果更新的條款會對您的權利產生不利影響,您可以選擇繼續使用Unity 軟體的任何當年版本(例如2020.x 和2020.y 以及指定的長期支援期限的任何長期支援(LTS) 版本)根據更新條款之前適用的條款(「先前條款」)
https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService/commit/50329a6867545df9e4bba8beb23ae39579e4b847


End?
Unity 連公開的契約都能打破,可以說是讓他們直接信用破產,誰知道 Unity 今天承諾的事,明天會不會又反悔。
今後可能會有不少人跳槽 UE,或是選擇使用開源的遊戲引擎
未來,只能期待 Unity 不要再搞什麼怪事
(P.S. 如有任何內容有誤,請留言告訴我)
(說自己不用再多做評價,結果還是不小心打了這麼多www