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Unity 安裝費事件最終章!?|Unity:我們道歉,安裝費只從下一個LTS版本開始適用

最近Unity的Runtime Fee事件鬧得沸沸揚揚,可能因為見事情鬧得太大,Unity官方表示會重新擬定計畫。而今天(2023-09-23),Unity發表了公開信,並給出了新的收費方式,接下來就讓我帶大家看一下公開信的內容。

最近Unity的 Runtime Fee 事件鬧得沸沸揚揚,可能因為見事情鬧得太大,Unity官方表示會重新擬定計畫。而今天(2023-09-23),Unity發表了公開信,並給出了新的收費方式,接下來就讓我帶大家看一下公開信的內容。

公開信內容摘要

這邊我先提供重點摘要,方便只是想簡單知道發生了些什麼事的觀眾,快速得知調整內容。

此次 Unity 公開信中,主要內容如下:

  1. 使用 Unity Personal 計畫(就是免費版) 建立的遊戲不會有 Runtime Fee
  2. Unity Personal 的收入上限,從過去 12 個月 10 萬美金,調整為過去 12 個月 20 萬美金,並取消 Made with Unity 啟動畫面的要求
  3. 對於過去12個月收入低於 100 萬美元的創作者,將不會收取使用費
  4. Runtime Fee 政策將只會於下一個 LTS 版本開始適用,目前已發佈或正在開發的遊戲,只要不升到最新的 Unity 版本,就不會受到影響
  5. 需要支付 Runtime Fee 的遊戲,可以自選是要付 2.5% 收入分成,還是要依新增用戶數計算金額。收入與新增用戶數是自行上報,不是 Unity 幫你算

Unity 定價調整頁面更新

在公開信的下方,有提供 Unity 定價調整頁面的連結,目前公開信中的內容,已經有更新在上面,大家有興趣可以去看看。

定價調整頁面:
https://unity.com/pricing-updates

Unity定價調整

Unity定價調整(Google翻譯成中文)

公開信全文

最後我們可以來看看,Unity 此篇公開信寫了些什麼,雖然大致上重點我都已經放在摘要裡了,但還是可以看一下。不想看英文沒關係,我有使用ChatGPT簡單翻譯了一下。

想自行閱讀的人,可以至以下網址查看完整內容:
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

以下是公開信的內容:

親愛的社群成員們:

我是Marc Whitten,領導著 Unity Create 團隊,其中包括 Unity engine 和 editor 團隊。

我想先說:我很抱歉。

在宣佈我們新的 Runtime Fee 政策之前,我們應該與更多的你們交流,並且併入更多你們的反饋。我們制定這項政策的目的,是為了確保我們能夠在現今以及未來繼續為您提供支持,並持續深度投資我們的遊戲引擎進。

你們讓 Unity 變得更加偉大,我們知道我們需要傾聽你們的聲音,並努力賺取你們的信任。我們已經聽到了你們的疑慮,並且對我們宣佈的政策進行了改變以回應這些疑慮。

我們的 Unity Personal 計劃將依舊免費,並且使用 Unity Personal 建立的遊戲將不會有 Runtime Fee。我們將上限從10萬美元提高到20萬美元,並且取消必須使用“Made with Unity”啟動畫面的要求。

對於過去12個月收入低於100萬美元的創作者,將不會收取使用費。

對於使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的創作者,根據你們的反饋,我們也進行了改變。

Runtime Fee 政策僅從下一個 LTS 版本的 Unity 開始適用,這個版本將在2024年及以後發佈。你目前已發佈的遊戲和目前正在開發的項目將不受影響 - 除非你選擇將它們升級到Unity的新版本。

我們會確保你可以持續適用於你目前使用的 Unity 編輯器版本的條款,只要你持續使用該版本。

對於需要支付 runtime fee 的遊戲,我們給予你兩種選擇:2.5%的收入分成,或根據遊戲的每月新用戶人數計算的固定費用。這兩個數字都是根據您所掌握的數據自行回報的。您將始終收到較少金額的帳單。

我們希望繼續為創作者構建最好的引擎。我們真的很熱愛這個行業,你們是我們的動力。

我想邀請你今天美國東部時間下午4點/太平洋時間下午1點,加入Jason Weimann主持的線上談話,在那里我會盡最大努力回答你的問題。同時,這裡有更多細節*

感謝你們如此關心,也感謝你們給予我們困難的反饋。

Marc Whitten

這邊附上全文的截圖

結語

Unity 雖然最終讓步了,也回覆了各項問題,像是適用版本、計算方式等。

甚至還給出了更多的優惠,包括免費版取消“Made with Unity”啟動畫面,以及免費版的收入上限調整到20萬美元。

這樣的調整應該可以平息開發者社群的怒火

但有些東西損失了就很難找回

這件事我應該不用再多做評價了,該說的網路上大家都已經說過

我想說的就只有一句話:

信任,是很難建立的,尤其是在曾經被打破過的情況下

Unity 可能想推自家廣告系統

雖然看起來 Unity 這次可能是想推自家的廣告服務和 Gaming Services,讓大家以【使用Unity廣告、Gaming Services來折抵 Runtime Fee】,以擴展收入。

使用Unity的廣告服務等可以折抵Runtime Fee

但 Unity 這次最大的問題是他們說已經上市的遊戲也要付Runtime Fee,原本的條約裡是沒有 Runtime Fee 這項,因此開發者才會選擇使用 Unity 開發遊戲。現在說要改契約,並且還適用於改契約前產品,這完全違反契約精神。

原本Unity說已發佈的遊戲也需要支付Runtime Fee

Unity 刪除使用者條約的 GitHub 儲存庫

並且 Unity 還移除使用者條約的 GitHub 儲存庫,直到台灣時間2023-09-22 23:05才又重新創建儲存庫,試圖掩蓋使用者條約中曾經有一條規定,讓使用者在條款調整時,可以藉由不使用新版 Unity 來避免權益受損

如果更新的條款會對您的權利產生不利影響,您可以選擇繼續使用Unity 軟體的任何當年版本(例如2020.x 和2020.y 以及指定的長期支援期限的任何長期支援(LTS) 版本)根據更新條款之前適用的條款(「先前條款」)

https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService/commit/50329a6867545df9e4bba8beb23ae39579e4b847

關於條款調整時不影響過去的版本這條規定已經被移除

Unity 曾經刪除使用條款的儲存庫,直到台灣時間2023-09-22 23:05才又重新創建

End?

Unity 連公開的契約都能打破,可以說是讓他們直接信用破產,誰知道 Unity 今天承諾的事,明天會不會又反悔。

今後可能會有不少人跳槽 UE,或是選擇使用開源的遊戲引擎

未來,只能期待 Unity 不要再搞什麼怪事

(P.S. 如有任何內容有誤,請留言告訴我)

(說自己不用再多做評價,結果還是不小心打了這麼多www